Hemos comenzado el tema 3 que nos habla de las bases para el diseño y la producción de materiales, por parte del profesorado, que nos permiten evaluar el proceso de E-A.
Para la utilización de la tecnología es imprescindible tener un guión, un diseño que determine contenidos y objetivos ya que la educación es una ciencia de diseño, es por ello que las NNTT deben integrarse en el currículo.
DISEÑO DE PROCESOS DE E-A MEDIANTE TIC Y DISEÑO INSTRUCTIVO
Tradicionalmente, el diseño del proceso de E-A era intuitivo. No había un método específico y el profesor era el centro del aprendizaje(el profesor enseñaba y los alumnos aprendían).
El planteamiento actual debe ajustarse al nuevo panorama centrado en el aprendizaje y por lo tanto, debe tener en cuenta los intereses y las motivaciones del alumnado. En este momento el profesor debe saber interesar a los alumnos y no caer en el error de esperar a que sean ellos quienes se interesen por sí solos. Observamos pues, que el papel del profesor y el del alumno cambian. El profesor se convierte en guía del aprendizaje y el alumno es un sujeto activo que tiene que aprender a aprender (paradigma constructivista, explicación Cuarta y Quinta Sesión II).
Sabemos que las actividades deben integrarse en el currículo a través de objetivos, contenidos, procesos de E-A y evaluaciones, basados principalmente en modelos de aprendizaje. Para realizar un diseño de instrucción, no sólo debemos tener en cuenta los aspectos anteriormente mencionados, sino que también debemos contar con la relación profesor-alumnos y con el contexto en el que se desarrolla el aprendizaje.
El diseño instructivo constituye una guía explícita de cómo ayudar a los alumnos a aprender y a desarrollarse mejor. Conocer sus fundamentos, procesos y principios básicos nos permitirá comprender los procesos de E-A que se desarrollan en entornos propiciados por las NNTT y diseñar estrategias adecuadas a los nuevos entornos de aprendizaje.
Para el diseño de procesos de E-A mediante las TIC y el diseño instructivo, se deben identificar y definir los elementos ensenciales del entorno de aprendizaje. Los diferentes entornos de aprendizaje en la práctica son:
-
Los recursos concretos, hard y soft utilizados en la educación, como las aulas de ordenadores con acceso a Internet.
-
Los servicios y recursos descentralizados que ofrece la red de información, como las páginas web.
-
Un espacio virtual creado con la ayuda de las TIC para ofrecer las mismas actividades en una lugar concreto.
El diseño instructivo es, pues, un proceso tecnológico que especifica, organiza y desarrolla los diferentes elementos del proceso de E-A. Mientras que desde la vertiente filosófica se establecen las bases conceptuales; el diseño como proceso especifica las estrategias y técnicas para desarrollar dichas bases conceptuales.
TEORÍA, PROCESOS Y PRINCIPIOS DEL DISEÑO INSTRUCTIVO
Teoría: Debemos identificar los métodos de instrucción es decir, las formas de apoyar y facilitar el aprendizaje más adecuadas y reconocer las situaciones en las que los métodos, deben o no, ser utilizados.
Procesos:
-
Características: El diseño intructivo proporciona guías útiles ya que identifica métodos y situaciones de instrucción adecuados. Con el diseño instructivo, los métodos pueden descomponerse en elementos más detallados.
-
Proceso de diseño: distinguimos una fase de diseño y otra de producción. En la fase de diseño se analiza la situación y se elebora un plan del proceso de desarrollo. Finalmente, se diseña el producto. En este momento comienza la fase de producción donde se desarrolla el producto. Una vez desarrollado se ensayan y revisan los materiales. A continuación se rellena la documentación, se aplica y se evalúa. El profesorado produce y crea los medios y los integra en el ámbito curricular para explotarlos y sacar lo mejor de ellos.
Principios del diseño (Salinas): en primer lugar, debemos estimular al alumnado la actividad intelectual y debemos interrelacionar lo que conoce el sujeto con lo que no conoce para llevar a cabo una práctica educativa activa y eficaz. Además, debemos tener en cuenta que la eficacia del mensaje depende de los contenidos y de la presentación de los mismos y que estos tendrán que adaptarse a las características del medio. Lo más importante en flexibilizar su uso para obtener mayor beneficio.
Evaluación: Debemos evaluar los medios empleados para analizar y discutir la eficacia de estos según los resultados obtenidos. Se evalúa el producto y su circulación teniendo en cuenta su adaptabilidad y su finalidad.
VARIABLES DEL DISEÑO INSTRUCTIVO
-
Las condiciones: nos interesan aquellas que interaccionan com los métodos y que no pueder ser manupuladas por el tecnólogo de la educación.
-
Los métodos: que constituyen las diversas maneras que nos permiten llegar a un fin, bajo condiciones diversas. Pueden ser manipuladas por el tecnólogo de la educación.
-
Los resultados: son los efectos que proporcionan un indicador de la validez de los métodos utilizados bajo condiciones diversas.
Exiten dos tipos de relaciones entre estas variables:
-
Para el ciéntifico descriptivo(teórico del aprendizaje) las condiciones y los métodos son variables independientes y el resultado es la variable dependiente.
-
Mientras que para el científico prescriptivo (tecnólogo de la educación) las condiciones y el resultado son las variables independientes y los métodos son las variables dependientes.

Puesto que la clase del 7 de marzo ha sido una continuación de la anterior (29 de febrero), las he intergrado en una misma entrada, con la intención de facilitar la comprensión de lo explicado.
