Borrador de la Webquest.

 Presento, a continuación, el borrador de la webquest que forma parte de la práctica del viernes 25. Es una webquest que hemos realizado, conjuntamente, Verónica Rodriguez Ruíz y yo. Esperamos que os guste.

DESCRIPCIÓN

Título de la webquest: ¡ABRIMOS UNA TIENDA DE ANIMALES!

Nivel educativo al que va dirigida: 1er ciclo de Primaria

Área de conocimiento: Ciencias

Breve descripción de la webquest: queremos abrir una tienda de animales y para ello necesitamos conocer qué características tienen.

INTRODUCCIÓN

Hay muchos tipos de animales y todos ellos tienen características muy especiales que los hacen únicos.

¿TE APETECE SER UN INVESTIGADOR PARA CONOCER UN POCO MÁS EL MUNDO DE LOS ANIMALES?

¡ACOMPAÑAME!

TAREA

 ¡SOMOS INVESTIGADORES!

Hemos pensado abrir una tienda de animales, pero no sabemos nada sobre ellos. Para informarnos sobre sus cuidados tendremos que convertirnos en investigadores y conocer sus características generales.   

Formaremos grupos de tres personas. Cada miembro del grupo tendrá que realizar un papel:

-          un cocinero, que se informará sobre la alimentación de los animales.

-          un veterinario, que nos enseñará los cuidados básicos de los animales.

-          un zoólogo, que nos dará mucha información sobre los animales, como las onomatopeyas o sonidos que emiten, los lugares donde viven, la clase de animal que es (mamífero, anfibio, etc.) y toda la información que encuentre sobre ellos.

¡Todos somos investigadores y debemos colaborar unos con otros!

PROCESO

-          Dividiremos la clase en grupos de tres alumnos.

-          Cada alumno tendrá un papel asignado y se encargará de buscar la información necesaria sobre los animales.

-          Pondremos en común toda la información.

 

¡Ya estamos preparados para abrir la tienda de animales!

 

Pero antes de finalizar la tarea, debemos diseñar el cartel de la tienda.

 

¡ÁNIMO!

 

Los recursos que utilizaremos para buscar la información serán los siguientes:

-En esta Web encontraremos información sobre dónde viven los animales y su clasificación:

http://www.pequeanimales.com/entornos/index.html

            - En esta página hay información sobre los cuidados que necesitan los animales:

http://tiernogalvanjesus.blogspot.com/2008/03/cuidados-de-los-animales.html

- En esta página podrás encontrar información sobre los animales:  

http://centros6.pntic.mec.es/cea.pablo.guzman/cc_naturales/animales.htm#Clasificacion%20general

-En esta página hay juegos sobre animales:

http://www.indicedepaginas.com/puzzles_animales.html

 

 

EVALUACIÓN

 

Evaluaremos la información recopilada teniendo en cuenta:

-La comprensión, es decir, si ha entendido la información que ha encontrado.

-La expresión, si la ha expresado de forma correcta, teniendo en cuenta su edad.

-La creatividad, si la información se presenta de forma creativa e imaginativa.

 

En cuanto a la actividad final de elaboración de un cartel evaluaremos:

            -La creatividad que se presente en el diseño.

            -La originalidad del diseño y del lema o consigna.

 

Cuando hayáis terminado las tareas correctamente, podréis acceder a esta página Web educativa de juegos sobre animales:

 

http://www.pequeanimales.com/juegos.html

 

CONCLUSIÓN

 

Una vez terminada la tarea, es importante que todos los miembros del grupo habléis de lo que habéis aprendido con esta actividad. Así, reforzaréis vuestros conocimientos y estaréis realmente preparados para afrontar la responsabilidad de cuidar animales.

 

Si algún compañero conoce algo sobre los animales que no hayamos señalado, lo compartirá con todos los demás.

 

 

ORIENTACIONES PARA EL PROFESOR

 

JUSTIFICACIÓN DE LA WEBQUEST

 

El mundo animal es muy conocido y valorado por los niños, por lo que puede constituir un contenido muy motivador y significativo.

Los animales están muy presentes en la vida cotidiana de los niños, ya que muchos conviven con animales, hay muchos en el patio del colegio y hay muchísimos libros en los que los personajes son animales. Por ello, todos podrán aportar información sobre el tema y participar de forma activa en la actividad.

 

OBJETIVOS

 

-Conocer el nombre y algunas características de los animales.

-Conocer los cuidados que necesitan algunos animales.

-Conocer la alimentación de algunos animales.

-Conocer en que grupo están clasificados.

-Desarrollar actitudes responsables y de cuidado hacia los animales.

-Desarrollar hábitos de participación y colaboración con los compañeros.

-Desarrollar la creatividad y la imaginación.

-Desarrollar la discriminación de los sonidos reproducidos por los animales.

 

CONTENIDOS CONCEPTUALES

 

-Conocer el nombre de algunos animales y sus características.

-Saber los cuidados que requieren los animales.

-Conocer la alimentación de los animales.

-Discriminar los sonidos que emiten.

-Conocer la clasificación básica de los animales.

-Conocer los entornos en los que viven.

-Conocer los sonidos u onomatopeyas que emiten.

-Desarrollar la creatividad y la imaginación.

  

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES

 

-Elección crítica de la información.

-Exposición de la información encontrada.

-Reproducir los sonidos que emiten los animales.

-Elaboración de un cartel publicitario creativo.

 

CONTENIDOS ACTITUDINALES

 

-Desarrollo de actitudes de respeto y cuidado por los animales.

-Desarrollo de actitudes de participación y colaboración.

-Respetar el turno de palabra durante las conversaciones grupales.

-Desarrollar actitudes creativas e imaginativas.

 

CONOCIMIENTOS PREVIOS

 

Con los conocimientos que poseen los niños acerca de la vida animal pueden realizar esta actividad.

Como es probable que previamente no conozcan la clasificación de los animales, cuando acabe la actividad ampliaremos la información encontrada sobre dicha clasificación.

 

METODOLOGÍA

 

El profesor desempañará el papel de orientador y guía de la actividad, por lo que deberá dejar trabajar a los alumnos de forma activa y cooperativa. El profesor resolverá las dudas que puedan surgir durante el desarrollo de la tarea y orientará el trabajo de los alumnos.

Es importante dejar a los alumnos indagar solos para que el aprendizaje sea significativo.

 

PASOS A SEGUIR PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD

 

En primer lugar presentaremos la actividad y les daremos información acerca de la tarea a realizar, para situar al niño en la nueva situación.

Les indicaremos que todos los pasos para realizar la tarea están explicados en la página Web y que deberán seguir las instrucciones que esta les ofrezca.

Una vez terminada la actividad informática, mostraremos los carteles que ha realizado cada grupo, elegiremos el que más nos guste y lo colocaremos en el rincón de los animales.

 

 

Octava Sesión: El Vídeo en la Enseñanza y Formación.

Hoy hemos comenzado el tema 8 que se llama “El vídeo en la enseñanza y formación”. El tema explica que el vídeo en un buen recurso didáctico y se centra en las diversas aplicaciones y funciones que tiene en el aula.

INTRODUCCIÓN

El vídeo es un recurso utilizado desde hace mucho tiempo en las aulas. De hecho, se elaborarón programas específicos (el Mercurio) para facilitar su incorporación en la escuela. 

Actualmente, se ha democratizado la producción propia del vídeo digital, debido a su facilidad de elaboración y a la diversas posibilidades que ofrece.

Dentro del aula, debemos diferenciar entre:

  • vídeo didáctico: es aquel vídeo diseñado para transmitir contenidos, habilidades o actividades que pretenden propiciar el aprendizaje.
  • la utilización didáctica del vídeo: las diversas formas de usar en vídeo en la educación. Son insertados por el profesor en el proceso de E-A.

Centrándonos en este segundo aspecto desarrollaremos, a continuación, varías formas de utilizarlo en el aula.

FORMAS DE UTILIZAR EL VÍDEO EN LA EDUCACIÓN

Los principales funciones educativas serían:

  1.  Formativa y/o evaluativa: permite formar tanto al profesorado como al alumnado mediante diferentes métodos y estrategias de E-A.
  2. Motivadora: despierta el interés del alumnado y les motiva a participar de forma activa en su proceso de E-A.
  3. Informativa: ofrece información sobre diversos contenidos.
  4. Investigadora de procesos naturales o sociales: permite observar los procesos desarrollados en una actividad.
  5. Expresiva, creativa, lúdica y artística: tanto el profesorado como el alumnado participan en la elaboración del vídeo.
  6. Comunicativa: ofrece posibilidades de comunicación entre alumnos y con el profesor. Es un instrumento de expresión y de análisis de medios.

Todas estas dan lugar a una “macrofunción” , la función alfabetizadora, porque permiten desarrollar un aprendizaje crítico y didáctico.

EL VIDEO COMO TRANSMISOR DE INFORMACIÓN

Es el método más utilizado a través del cual se transmiten contenidos didácticos.  Hay dos formas de desarrollarlo:

                                -mediante vídeos didácticos que son utilizados para trabajar contenidos curriculares y que suelen ir acompañados de unidades didácticas.

                                -a través de programas de televisión, documentales, entrevistas, etc.

Las formas de transmitir la información mediante el vídeo son las siguientes:

  1. La redundancia de la información favorece su recuerdo y comprensión.
  2. Una buena estructuración.
  3. El tiempo medio puede ser de 5 a 10 minutos como mínimos para los alumnos de primaria y de 20 a 25 para los de secundaria y universitarios.
  4. Adecuado empleo de las posibilidades narrativas de los lenguajes audiovisuales, es decir, del poder emotivo de este lenguaje.
  5. Un sumario al final del vídeo a modo de recordatorio.
  6. Debe predominar lo didáctico sobre lo técnico por lo que debemos evitar la saturación.
  7. Los gráficos ayudan a comprender globalmente la información y a seguir el desarrollo de la información.
  8. La información que transmitamos debe adecuarse al nivel psicoevolutivo de los alumnos y su dificultad ascenderá progresivamente.
  9. El establecimiento de unas ideas previas mediante una breve presentación o un tríptico de la actividad facilitará la comprensión de la misma.
  10. La música debe permitir comprender la información y tiene una función expresiva.
  11. Deben combinarse diversos tipos de relatos, tanto enunciativos como narrativos.
  12. La información debe transmitir sensaciones, emociones, sentimientos, etc.

Se recomienda que se desarrollen una serie de actividades que faciliten el aprendizaje:

Antes del visionado:

  • Valorar el programa teniendo en cuenta los objetivos a desarrollar y las características del alumnado. Planificar preguntas que se pueden plantear para evaluar la funcionabilidad del programa.
  • Comprobar que los equipos funcionan antes de iniciar la actividad.
  • Elaborar una guía didáctica o un mapa conceptual para que oriente a los alumnos.
  • Preparar preguntas que evalúen la actividad.
  • Desarrollar actividades de extensión o ampliación de la información para que las realicen después del visionado.

Durante el visionado:

  • Ante todo debemos explicar los objetivos que se persiguen en esta actividad.
  • Se puede desarrollar un modelo lineal, en el que se visione el vídeo de manera continuada y que, tras finalizar, comiencen las preguntas o un modelo estructurado, donde se altere el transcurso del vídeo para realizar intervenciones didácticas oportunas.
  • Observar las reacciones del alumnado para evaluar el programa.

Después del visionado:

  • Realizar actividades que permitan localizar las dudas o los errores de comprensión del vídeo, para analizar la calidad y la cantidad de información y para ampliarla, realizar debates en grupo, exposiciones,…
  • Completar la información con esquemas y dibujos significativos para los alumnos.

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Como ejemplo de todo lo anteriormente mencionado, hemos visto dos vídeos que aplicaban el uso de vídeos propios para presentar y desarrollar contenidos y actividades.

El primero que hemos visto es un vídeo que realizarón unas profesoras para trabajar, con los niños de infatil, los elementos de la imágen. Para ello, inventarón el cuento “LAS HADAS DE LA IMAGEN“ que presentan los elementos de la imagen por medio del juego audiovisual. En el los verdaderos protagonistas son los niños, ya que son ellos quienes presentan visualmente la información.

EL VÍDEO COMO INSTRUMENTO MOTIVADOR

El vídeo seduce la atención de los niños debido al interés que despierta el lenguaje audiovisual y a las emociones que transmite. Además, el alumno participa activamente en el proceso didáctico, lo que mantiene su interés.

Para potenciar la adquisición de conocimiento y la implicación del alumnado es importante que sean ellos quienes intervengan en el vídeo. Para ello, Fandos(1994) nos propone las siguientes actividades:

  • El videoacertijo: deben grabar objetos que no sean facilmente reconocibles a poca distancia. El objetivo será que el resto adivine el objeto que es.
  • El videoenigma: es semejante a la actividad anterior, solo que poco a poco vamos abriendo el zoom.
  • Relatos en cadeneta: todos cuentan un fragmento del relato preestablecido delante de la cámara. Posteriormente se observará para valorar la actividad.
  • Videoanimación: preparar la cámara para que grave durante un tiempo. Los alumnos realizarán una serie de acciones que serán observadas conjuntamente en el aula.

EL VÍDEO COMO INSTRUMENTO DE CONOCIMIENTO

El vídeo permite que el alumno deje de ser un receptor pasivo de la información, para que se convierta en un sujeto que participa en la elaboración de su propio conocimiento.

Esto se debe a que, gracías al vídeo, podemos: contextualizar la información,  trabajar de forma colaborativa, interpretar un determinado rol, , aprender de la tecnología, conocer el lenguaje de la imagen y desarrollar habilidades orales y escritas y cambiar las relaciones entre el profesor y el alumnado.

Los requisitos previos para su utilización son: que el profesorado y el alumnado dominen el lenguaje expresivo y narrativo, y tener una mínima dotación téctica (una cámara de vídeo sencilla). Es necesarios establecer un guión por pasos de la actividad.

Las ventajas e inconvenientes que tiene su aplicación en el aula son:

  1. Necesita que el profesorado esté formado técnica y didácticamente.
  2. Necesita una justificación metodológica prévia del profesor.
  3. Es necesario partir de la indagación, para que pueda ser útil para los estudiantes.
  4. Aumenta la investigación personal en los alumnos; su bibliografía y la aplicación a la vida cotidiana.
  5. La evaluación es un proceso formativo.
  6. Mejora el ambiente y el clima del aula.
  7. Acerca a los estudiantes a contextos reales.
  8. Permite que el alumnado adquiera contenidos conceptuales.
  9. Motiva a los alumnos.
  10. Su elaboración requiere tiempo y dedicación.

EL VÍDEO COMO INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

La evaluación se puede llevar a cabo mediante:

  • El diseño de situaciones específicas, en las que se presentará una serie de secuencias para que, aplicando los conocimientos adquiridos, el alumno ejecute correctamente la tarea a realizar. Se pueden observar los aciertos y los errores.  
  • Mediante la autoconfrontación entre el alumno y las actividades, ejecuciones o habilidades realizadas. El alumno  observará sus acciones y, junto con la ayuda del profesor y del resto del alumnado, se autoevaluará para mejorar.

También se pueden presentar vídeos que los alumnos trendrán que evaluar y valorar.

EL VÍDEO COMO INSTRUMENTO DE COMUNICACIÓN Y ALFABETICACIÓN 

Permite presentar la información para:

  1. aprender e interpretar determinados códigos y sistemas simbólicos.
  2. para que el alumno construya sus propios mensajes.
  3. para reflexionar sobre las posibilidades y significaciones que cada sistema simbólico posee.
  4. para valorar las cargas expresivas y emotivas que connotan.

 EL VÍDEO PARA LA FORMACIÓN DEL PROFESORADO

 Se ha usado para perfecionar las habilidades, capacidades, estrategias y competencias didácticas del profesorado mediante:

  • La microenseñanza, que pretende que el profesor adquiera  y perfeccione destrezas didácticas mediante situaciones artificiales y de laboratorio.
  • La supervisión clínica, igual que la anterior, pero se realiza en un contexto natural y normal.
  • La toma de decisiones: observación de incidentes críticos reales o simulados para tomar decisiones que los soslayen.
  • Los estudios de casos: mediante la representación de la realidad nos permite evaluar los procesos, su funcionabilidad y sus consecuencias positivas y negativas.
  • Auto y heterobservación, en la que el profesorado observa, analiza y reflexiona sobre su ejecución y su propio comportamiento. O que otros compañeros las valores y les ayuden a mejorar.
  • Como transmisor de información y de conocimientos a los profesores y los alumnos.

EL VÍDEO COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACIÓN PSICODIDÁCTICA

Permite investigar la relación entre el proceso y el producto como fuente de información de la interacción entre el profesorado y el alumnado. También permite investigar los procesos cognitivos que realizan los profesores en la toma de decisiones.

EL VÍDEO COMO RECURSO PARA INVESTIGAR PROCESOS

El vídeo permite registrar algunas acciones que nos podemos percibir directamente para facilitar su estudio.

 

Sesión Práctica: Tratamiento de Imágenes

Es esta sesión práctica hemos investigado sobre el tratamiento de imágenes. A través del programa XnView hemos retocado imágenes siguiendo unas pautas prederminadas. A continuación os presento la práctica, con las fotos que hemos retocado.

La foto normal es así:

A continuación hemos guardado la imagen en GIF con 256 colores:

Pasamos ahora a retocarla; en primer lugar la hemos rotado y reflejado:

                    

 

 

 

 

 

 

Después hemos recortado la imagen y cambiado el tamaño de la misma:

               

Ahora modificamos la imagen con efectos, como pueden ser:

1.- Efecto oleo

2.- Efecto relieve

3.- Efecto ondas

4.- Efecto lente

 

 

 

 

 

5.- Efecto fondo transparente

 

 

En definitiva, podemos retocar y modificar muchas fotos e imágines mediante estos programas de tratamiento de imágenes.

Séptima Sesión. Internet Aplicado a la Educación: webquest.

Hoy hemos comenzado el tema 13 “Internet aplicado a la educación: webquest, wiki y webblog” aunque nos hemos centrado en las webquest como método de aprendizaje a través de internet.

Previo a la introducción del nuevo tema, hemos comentado la actual evolución de la web 2.0. hacia la Web Semántica. Puesto que no es de este tema de lo que trata esta entrada, sólo indicaré que “La Web Semántica vendría a ser una extensión de la Web actual dotada de significado, esto es, un espacio donde la información tendría un significado bien definido, de manera que pudiera ser interpretada tanto por agentes humanos como por agentes computerizados” www.hipertexto.info/documentos/web_semantica.htm

INTRODUCCIÓN

Puesto que vivimos, como ya hemos señalado anteriormente, en la sociedad de la información, no podemos negar la utilidad que tiene Internet como medio y recurso educativo. Si cabe alguna duda, podemos señalar algunas utilidades de las webquests, los webblogs y las wikis en el aula:

  • Son un medio de expresión y publicación de nuestros conocimientos.
  • Permiten abrir canales efectivos de participación.
  • Ofrecen nuevas perspectivas dentro y fuera del aula.
  • Pueden ser herramientas de formación continua.
  • Fomentan la comprensión y expresión escrita, así como el adecuado tratamiento de la información.
  • Los alumnos y los profesores pueden crear información.
  • Permite que las instituciones y las personas colaboren a través de Internet.
  • Permiten desarrollar habilidades críticas para seleccionar la información.
  • Los maestros se pueden convertir en orientadores y mediadores fuera del aula.
  • Potencian el desarrollo de habilidades comunicativas y sociales.

WEBSQUEST

CONCEPTO, ORIGEN Y TIPOS

El creador de la webquest fue Bernie Dodge, profesor de la Universidad Estatal de San Diego, junto con Tom March. En 1995, observó como un alumno utilizaba Internet como herramienta para realizar un trabajo y se dispuso a crear otra a través de la cual, cualquier persona, pudiera investigar centrándose más en el uso de la información que en la búsqueda de la misma. De este modo, los alumnos podrían navegar libremente pero sin que se dispersaran demasiado.

Podemos definir la Webquest como una especie de unidad didáctica en la que aparecen actividades entructuradas y guiadas que evita los obstáculos propios de Internet proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las cosignas que les permiten realizarlas. Plantea a los alumnos una tarea o una resolución de un problema mediante un trabajo colaborativo, basado principalmente en recursos existentes en Internet. Así, el alumno emplea la información para llegar al producto.

Podemos dintinguir tres tipos de Webquest:

  1. A corto plazo: la meta es adquirir e integrar el conocimento sobre un determinado contenido de una o varias materias. Se diseña para ser terminado en una semana, ya que en él aparece menor cantidad de recursos y existe menor complejidad. Un ejemplo de este tipo de Webquest sería “La caza del tesoro” en la que no es necesario hacer un producto final sino que se busca una respuesta (responder a unas preguntas para llegar a una conclusión).
  2. A largo plazo: implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas por lo que se diseña para ser realizado durante una semana o un mes. La actividad suele culminar con la realización de una presentación (Power Point, página Web, etc).
  3. MiniQuest: se trata de una nueva modalidad inspirada en el concepto de WebQuest. La actividad se reduce a tres pasos (escenario, tarea y producto. Se diseñan para realizarlas en una sesión de clase.   La integración de las Websquest en el curriculum escolar es una tarea sencilla, ya que sólo han de conocer y desarrollar unas pautas establecidas.

ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST A LARGO PLAZO

  1. Introducción: nos permite indicar los objetivos de la actividad, es decir, lo que esperamos que haga el alumno. Esta introducción debe ser clara, orientadora y motivadora. En ella debe aparecer el tema sobre el que se va a trabajar, el escenario inicial, los problemas a resolver, etc.
  2. Tarea: en este paso se proporciona al alumno una descripción clara de lo que tendrá que hacer al finalizar la webquest, es decir, del producto final. También se indicará el número de personas que tendrán que componer el grupo de trabajo, los roles o papeles que tendrán que desempeñar y alguna indicación sobre la actividad. Se puede realizar mediante una exposición verbal acompañada de imágenes, un vídeo, una gravación de voz, etc. La tarea es la parte más importante de la webquest ya que es el guión de la actividad. Bernie Dodge plantea una clasificación de tareas, según las habilidades que se pretenden desarrollar:

                  -Tarea de repetición: en esta actividad el alumno ha de informase sobre algún contenido y posteriormente ha de exponer lo que ha entendido mediante un cartel, un mural, un informe, etc. Así, la Webquest constituye una fuente de información que pretende desarrollar habilidades de conocimiento como la selección, esquematización, generalización, etc.

                  - Tarea de recopilación: consiste en obtener información de diversas fuentes y presentarlas de forma coherente en un formato a elegir. El alumno selecciona la información, la ordena y la organiza de forma coherente y la clasifica por categorías.

                  - Tarea de misterio: se presenta un argumento misterioso y el alumno tendrá que indagar para resolver el problema planteado.

                  – Tarea de periodismo: se trata de que los alumnos sean periodistas y como tal, tendrán que recoger información y ordenarla de forma periodística (como una notición, un guión radiofónico, etc) respondiéndo a las preguntas qué, cuándo y por qué. También pueden introducir valoraciones, opiniones y comentarios propios y de otras personas así como imágenes, audios, videos, etc.

                  – Tarea de diseño: los alumnos tendrán que diseñar un plan para realizar algo de acuerdo con las condiciones dadas (una visita cultural, un nuevo producto de mercado, etc).  

                  – Tarea de creación: los alumnos tendrán que reelaborar la información a partir de un tema propuesto. Se suelen indicar las condiciones que debe cumplir dicha información. En la evaluación se tiene en cuenta la creatividad y la expresión.

                  - Tarea de consenso: la tarea se realiza en grupo, por lo que debe haber un consenso y acuerdo final. Cada alumno asumirá un rol con unas opiniones propias y distintas a las de sus compañeros. Durante el proceso se tendrá que adaptar la información para que contemple todos los puntos de vista.

                  – Tarea de persuasión: este tipo de tareas están enfocadas a elaborar un producto final que sirva para persuadir sobre el tema de la webquest (un cartel para influir en la opinión de otros, etc). La finalidad es convencer al público de algo.

                  - Tarea de autoconocimiento: en esta tarea la finalidad es que el alumno se conozca a sí mismo, haciéndose preguntas, proponiéndose mejoras personales, etc.

                  – Tarea analítica: en alumno tendrá que relacionar dos temas o don aspectos de un mismo tema. Tendrá que observar diferencias y semejanzas entre ambos contenidos, analizarlas y deducir el significado que estas diferencias y semejanzas tienen.

                  - Tarea de juicio: se presentan datos que el alumno tiene que ordenar, clasificar y decidir sobre ellos de forma crítica. Para realizarla el maestro determinará los criterios que el alumno debe seguir o tendrá que ayudarles a crear sus propios criterios.

                  - Tarea científica: El alumno formulará una hipótesis a través de la comprensión de la información. A partir de la hipótesis, tendrán que recoger información para confirmarla o no, y de describirán los resultados obtenidos y el proceso seguido para obtener el informe final.

Debemos tener en cuenta que no es necesario desarrollar una de estas tareas ya que existe un amplio abanico de posibilidades.

    3.   Proceso: en este apartado se indica los pasos o actividades a seguir     para completar la tarea. La explicación debe ser corta, sencilla,precisa y detallada. Se expecifíca el reparto de tareas, la asignación y descripción de roles y la planificación del trabajo. También aparecen los recursos a utilizar, que servirán de apoyo al trabajo. Se puede meplar cualquier recurso o referencia adecuada a la actividad para que el trabajo sea efectivo. Estos recursos serán páginas webs, ficheros elaborados por el profesor, películas, etc.

    4.   Evaluación: debemos indicar qué y cómo se va a evaluar la actividad. Para ello se detallan los criterios de evaluación.

    5.   Conclusión: en esta fase se puede resumir la experiencia, reflexionar sobre ella, valorarla y generalizar lo que se ha aprendido. Se refuerza el trabajo elaborado por el alumno.

    6.   Orientaciones para el profesor: es una guía didáctica dirigida al profesorado para orientarlo acerca de cómo puede utilizar la webquest en el aula. En este apartado aparece la justificación de la actividad, se indica el nivel educativo a la que va dirigida, los conocimientos previos que debe tener el alumnado, los objetivos y los contenidos, la metodología y los pasos a seguir para trabajar con los alumnos la webquest, los recursos utilizados y en algunas aparecen créditos en los que se indica el nombre del autor, el título, el área de conocimento, fecha de creación, etc.

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